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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、「砂漠の虎」アンドリュー・バルドフェルドの搭乗機ラゴゥが登場。 同系統機のバクゥ同様トップクラスのブースト性能を活かした戦法を得意とする急襲機。 バクゥとの違いとしては、 耐ビーム装甲がかなり高い またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすい などがある。 高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も有効。 運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 450 500 550 機体HP 780 890 780 1000 780 実弾補正 0 ビーム補正 98 98 106 98 123 格闘補正 81 81 95 81 108 耐実弾装甲 67 84 67 101 67 耐ビーム装甲 97 114 97 131 97 耐格闘装甲 81 94 81 107 81 スピード 110 ブースト 124 124 144 124 163 索敵 650 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P346JPY 102000P454JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームキャノン 60 2発/約3秒 8 - 500m 予測射撃可移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 ビームキャノン(下)(曲射) 50 2発/約3秒 (8) - 500m 予測射撃可移動射撃不可よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1発/秒 or ?秒 3 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(後) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(左) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(右) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 格闘 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 216 2HITダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 225 ダウンビーム・格闘属性 格闘(下) 150 2HITダウン格闘属性 ビームサーベル(左) 170 ダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 170 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 225 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ラゴゥ 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級総合運用データ 20 - 量産型装甲材 20 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 6 - 2級総合運用データ 16 - 強化合金装甲材 12 - 高出力スラスター材 10 - Lv4 2級制圧型運用データ 10 - 2級総合運用データ 20 - 改良型強化合金装甲材 8 - 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級制圧型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 複合装甲材 4 - ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [ビーム補正]67→89OS 装甲Ⅰ [ビーム補正]79→102OS 機動Ⅰ [ビーム補正]84→106OS 装甲Ⅱ [ビーム補正]93→115OS 機動Ⅱ [ビーム補正]101→123 2016/06/16:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル>[機体COST]500→450 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]89→98 [挌闘性能]71→81 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]124(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]550→500 [機体HP]890(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]102→98 [挌闘性能]81(変更無し) [耐実弾装甲]84(変更無し) [耐ビーム装甲]114(変更無し) [耐格闘装甲]84→94 [ブースト]138→124 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]550→500 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]106(変更無し) [挌闘性能]84→95 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]144(変更無し) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]600→550 [機体HP]1000(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]115→98 [挌闘性能]93→81 [耐実弾装甲]101(変更無し) [耐ビーム装甲]131(変更無し) [耐格闘装甲]99→107 [ブースト]153→124 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]600→550 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]123(変更無し) [挌闘性能]99→108 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]163(変更無し) [スピード]92→110 メイン攻撃[弾数]5→8 予測完了時間を短縮 メイン攻撃(曲射)[弾数]5→8 [威力]60→50 ダメージリアクションを「よろけ」へ変更 弾速を上昇 予測完了時間を短縮 ホーミング性能を上昇 射撃時のブースト消費量を軽減 サブ攻撃[弾数]2→3 回避行動の移動速度を上昇 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→216 格闘攻撃(前):[威力]110→225 格闘攻撃(後):[威力]146→150 格闘攻撃(左):[威力]140→170 格闘攻撃(右):[威力]140→170 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 曲射連打するのがちょいちょいいるな。 - 名無しさん 2016-07-21 22 18 29 「Lv4必要データ」「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-11 17 28 11 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 41 22 すぐ弾切れしてしまうせめて弾数14か16発にしてくれないと。 - 名無しさん 2016-06-05 16 17 05 弾数かなり増えた上に当てやすくなったな、格闘のコンボもあるからコスト戦で出撃しやすそう。 - 名無しさん 2016-06-17 19 59 22 ラゴゥのビームキャノン良く当たる様になった感じがする...以前は当たらない残念なメイン武装だったのに... 対キュベレイにもガード回避からのマニュアルの流れで落とせる。中距離間も良くヒットする...昨日より五戦での自身の感じた事ですが... 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-12-22 21 23 49 前格かっけえ - 名無しさん 2015-11-03 14 37 12 ほんとにコピペ状態だなwともあれ乙です - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 耐ビーム装甲がかなり高いから貫徹力に振ってない敵の攻撃ならかなりの時間耐えられる。またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる。高低差は苦手で狭い場所が得意なのでグレキャで真価を発揮する。ヘリオポリスで乗る場合はC地点付近の広場を極力通らないようにしたい。ニューホンコンは高低差が大きいのでオススメしない。高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も状況によっては有効だ。ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすいのもメリットだ。運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 - 名無しさん 2015-10-12 09 18 27 格闘が全てダウン属性なためバクゥで利用されていた前格闘→ステキャン→タックルが繋がらないのでバクゥ乗りの人は注意が必要。 - ラゴゥ乗りの木主 2015-10-12 19 11 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スーパーアーマー付けたゲイツ乗りは、中継で横格 マニュアル射撃狙ってくるヤラシイ動きのヤツいるから注意な。 - 名無しさん 2016-04-28 01 26 38 それでも強化して使い続ける・・・(lv4 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 08 御立派です。やはり最後に物を言うのは性能でも腕でもなく機体に対する愛です。 - 名無しさん 2015-11-11 03 52 00 ゲイツとZレベル1のZ ならどちらが安定して戦えますか? - 名無しさん 2015-10-23 09 07 43 スレ主のプレイスタイルによると思います前進と後退が容易なのはΖだし前線維持に徹するならゲイツかと、どちらも一長一短ですね - 名無しさん 2015-10-23 19 26 54 それにしてもコイツ目立った武器がワイヤーだけだから5強化出来るようになるときにはもうガンダムタイプやもっと優秀なのが取れてて強化する旨味が全くないんだよな…武器が少ないからゲルググみたくポンポン撃てないし…クルーゼカラーにして使おうとは思ったもののゲルググ来ちゃったしな…ホントに繋ぎでしかないのが残念だ - 名無しさん 2015-10-18 01 39 55 拠点取りの単機をSFSで(ロックオンは外しておく)上空から接近して敵機真上にくるように落下。 至近距離でロックオンすかさずワイヤー発射。捕捉できればマニュ射。全弾当たってガードガン振りじゃなければお陀仏させられます。 ただし、相手がロックオンしてきたら成功確率低下の為多用注意。 油断している敵機に有効。 - 名無しさん 2015-10-15 02 11 40 非ガンダム系汎用の中堅。シンプルな武装で扱い易く使い手によって戦果が大きく変わりやすい機体。タイマンだと触手マニュアルコンボがかなり脅威。但し自分に舐めプ出来るくらい余裕がないと当たらないし間合いが狭いと予測射撃の誘導が強く掛かり外してしまう恐れあり(外せば確実に被弾する)触手は強みであり弱点でもある。主力がライフルだけなので使用者には各相手に立ち回りを考える必要がある - 名無しさん 2015-10-09 19 59 52 格闘に関しては殆ど使ったことが無いためわからん - 名無しさん 2015-10-09 20 04 15
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特徴 コメント欄 特徴 2015/10/8のアップデートで登場。 拠点付近を除いてほぼ全域が高層ビル群で構成されており、高低差が非常に大きい。一部乗り越えられないビルがある。 中継地点の一部は建物の屋上にあり、SFSや変形を駆使した戦闘を求められる。 地形以外にこれといった特徴はないが、マップが狭く敵に遭遇しやすい。 C地点はマップの片側に偏っているため裏取りしやすくされやすい点に注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サイコガンダムの恐怖がさらに増す(笑) - 名無しさん 2015-11-08 12 42 53 B・D間を色々見て調べてみたが互いの中継が良く見えるので回復の発光さえ視認可能でした。レーダー使わずに目視索敵が可能で迂闊にC突っ込むと入れ違いになりやすく危険。ビル街に降りる際にブースト使わずに機体色を暗くしておくとバレ無い事が多くそのまま対岸に到着できました・・・ - 名無しさん 2015-10-12 16 34 50 B・Dだが・・・互いに見えるから取った後すぐC行くのはダメだな・・・去ったのを見てから相手側取りに行ける。また、こっちに取りに来るのも丸見えなのでそのまま防衛することも出来るw - 名無しさん 2015-10-10 23 58 29 後忘れてたがB・D間のビル街に降りてからSFSや変形で取りに居た方がバレ難いがしっかりとレーダー範囲だけは注意するべし! - 名無しさん 2015-10-11 00 00 05 Cが片側に寄っているので裏取り警戒必須!B~D間は警戒してないとC包囲網が直ぐにできあがる。サイコに関してですが・・・C湧き場所のビルの一段上に登ってヒョコヒョコ顔出ししてあげるとサイコガンダムをハメ可能ですw - 名無しさん 2015-10-09 16 53 11 拠点はガルダ級のアウドムラとスードリ・・・現状死角探すも発見できず。対策がなされている模様・・・ - 名無しさん 2015-10-09 21 05 05 アウドムラからビームが飛んできた・・・さすがに盛り過ぎでしょ~ww - 名無しさん 2015-10-09 16 43 59 えっ?ガルダ級にメガ粒子砲搭載なの知らないの? - 名無しさん 2015-10-09 16 49 56 最近やったUCでおもいっくそビーム撃ってたのにな - 名無しさん 2015-10-09 17 31 11 もっと古いがZの時点で・・・側面の丸い飛び出た物がメガ粒子砲なので解りやすい(ゲーム中だと何故か砲身がある) - 名無しさん 2015-10-09 21 03 19 知りませんでした。 - 名無しさん 2015-10-09 19 10 26 そういやgジェネDSだと機銃とミサイルしか飛ばさなかったな、なんでだろ - 名無しさん 2015-10-09 20 06 41 新作ガンダムアニメのCM中にこれの映像あったね・・・SFSがゲターっぽいけど両陣営別か?同じか? - 名無しさん 2015-10-04 18 39 20 拠点はアウドムラ(エゥーゴ)とスードリ(ティターンズ)なのかな?同型艦(輸送機)か…… - 名無しさん 2015-10-04 13 11 59 流石に拠点は勢力によって変えてくるだろ。多分 - 名無しさん 2015-10-04 14 23 15 同型艦でしたな……。拠点に優劣が付かないと言うのが長所ですが、 - 名無しさん 2015-10-12 14 58 31 ミス。、バラエティー感にいささか物足りなさを感じます - 木主 2015-10-12 15 00 09 作成乙です - 名無しさん 2015-10-03 22 46 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/141.html
機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 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ネクストの雑談板のログが長い間放置されてるようです、対応できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-07-30 19 03 51 戦闘プライムデータ取りやすい機体は? - 名無しさん 2016-03-25 18 59 26 いつもありがとうございます。すみませんが雑談板のログがオーバーしてるので対処をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-20 15 34 00 雑談板のログがパンクしています、対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-02-12 13 38 56 更新完了 - 琢磨 2016-02-13 13 51 29 遅くなりましたが、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-28 12 50 34 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-29 09 16 22 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 56 56 誤爆。更新しました - 琢磨 2016-01-30 22 57 46 そういやマスタリやモジュールボードが中身皆無のまんまですが・・・どうします? - 名無しさん 2016-01-29 03 14 38 イージスの機体ページを見て思ったのですが、MSテンプレにオススメのモジュールやマスタリー構成を紹介するビルド考察を追加して他の機体でもやっていく、というのはどうでしょう? - 名無しさん 2016-01-23 15 36 15 試しにテンプレート/MSにビルド考察を追加してみます - 琢磨 2016-01-24 13 43 15 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-18 17 42 19 更新完了 - 琢磨 2016-01-18 22 54 00 雑談板のログが爆発しております。対応よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-09 01 46 02 更新完了 - 琢磨 2016-01-09 22 32 52 いつもいつも更新お疲れ様ですありがとうございます - 名無し 2016-01-09 22 34 31 雑談坂ログがキャパオーバーしております。 - 名無しさん 2015-12-29 20 17 01 更新完了 - 琢磨 2015-12-30 10 59 44 雑談板のログがオーバーしてるので対処希望 - 名無しさん 2015-12-22 23 15 32 更新完了 - 琢磨 2015-12-23 22 37 03 雑談板パンクしております。対応お願いします。 - 名無しさん 2015-12-11 00 40 06 更新完了 - 琢磨 2015-12-11 09 34 22 検証・データページを作成、よろけとダウンについて記載 - 名無しさん 2015-12-02 19 58 20 検証・データ/詳細ページを作成、検証法を記載 - 名無しさん 2015-12-02 21 21 28 「操作方法」にオススメのキーコンフィグを追加したいと思うのですが、皆さんはどのように配置変えましたか?VSシリーズ経験者、FPS経験者等色々な例が欲しいので。。。 - 琢磨 2015-11-24 22 24 50 私はEXVSからこちらに移ったので○をロックオン、R1L1をメインサブ、△を格闘、R2をガード、L2をPSに当てて、情報系の表示は余ったボタンに適当に割り振ってます - 琢磨 2015-11-24 22 27 41 あまりこの手のゲームをやったことがなかったので色々試してみた結果 L1ガードL2マニュアルR1メインR2サブ、○と×はそのままに、□で拡大マップ△で戦果表示にしました。攻撃ボタンやガードボタンを扱う指を分散したのは押しやすくていいのですが、覚醒がL1L2同時なので少しやりにくいのが欠点だと思っています。 - 名無しさん 2015-11-24 23 50 48 雑談板のログが溢れていますのでログ送りお願いします。 - 名無しさん 2015-11-15 15 02 54 更新しました - 琢磨 2015-11-15 16 09 23 連敗脱出講座バグ小ネタページに項目追加 - 琢磨 2015-11-15 12 03 29 イージスの情報を少し埋めたのですが、コンテンツから機体情報にジャンプしなくなってしまいました。どう修正すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 02 37 26 修正しました。 - ken3 2015-11-12 08 18 55 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-12 12 07 59 ゲーム中の表記に合わせて、デュエルガンダムASのページ名をデュエルガンダムアサルトシュラウドに変更し、各リンクを修正しました。 - ken3 2015-11-07 19 30 42 トップページの「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン日を11月12日に修正しました。 - malk2 2015-11-06 23 33 14 過去ログ送りの方法を追加しました. - 伏流 2015-11-05 13 21 43 バグ小ネタ板にあるテクニック関連の項目をテクニック集のページに移して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-03 22 24 07 該当項目をコピペしました - 琢磨 2015-11-03 22 31 40 素早い対応ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 22 38 18 雑談ログがあふれました。お願いします! - 名無しさん 2015-10-24 23 18 57 ログ更新 - 伏流 2015-10-25 07 51 22 今更ですがご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 45 本日雑談あふれました~ - 名無しさん 2015-11-03 21 05 04 ログ更新しました。 - ken3 2015-11-03 21 50 34 ご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 15 誰ですか?報告なしに愚痴板弄ったの?仕様が前作のWikiと同じに改変されてます。 - 名無しさん 2015-10-15 21 18 50 すみません.一つ下のコメントで一緒に報告したつもりでしたが抜けていたようです.愚痴板は返信可能だと荒れることもあるため,一行掲示板に差し戻しました.もし「返信可能な仕様の方が良い」という意見がありましたらその理由も含めてご提案ください. - 伏流 2015-10-15 22 05 27 確かに荒れる事もあるでしょうが・・・返信内容によっては愚痴をただ吐き溜めるよりもその愚痴の元をスッキリ出来る場合もあるので・・・返信できる方が良いかなとは考えています。共感者が居ることでそのストレスも和らげる事や同じ思いがあるってだけでまあ少しはね?それに対して否定的な意見が付くと荒れやすいのはどうしようもありませんが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 00 28 54 では試験的に,返信有りの愚痴板に変更してみましょう.愚痴に対して好意的な返信がつくようであればそのまま運用し,馬鹿にするようなコメントが付いて荒れるようであれば元に戻しましょうか. - 伏流 2015-10-18 10 28 16 そこら辺の匙加減が難しいんですよ・・・無暗に荒れるなら枝切りしなければなりませんし・・・まあ返信無しの場合は管理がしやすく。有だと管理が忙しくなりやすいデメリットもありますから・・・ - 名無しさん 2015-10-18 16 33 04 結局荒れてしまってますね、やはり返信禁止にしたほうがいいのでしょうか。とりあえず以前の仕様に復元しておきます - 琢磨 2015-10-29 19 54 21 さほど荒れてない様な?結局あっても無くても荒れるとは思いますが・・・ - 名無しさん 2015-10-29 21 23 17 愚痴板だから、ではなく煽って荒らしたいだけの人がいるから荒れているように見えます。雑談板も質問板も人を小馬鹿にしたりわけのわからない煽り投稿、返信をよく見受けますし、問題があるのはそういった人たちなのではないかと - 名無しさん 2015-10-29 21 38 58 そうですね、あまりに酷いようならIPはログから特定できるので書き込み禁止処置も視野に入れておきます。ただ管理権限が必要かもしれないのでそこは伏流さんと相談ですね。。。 - 琢磨 2015-10-29 22 32 42 以前にも書いたけど返信可能なのは枝みて枝払い必要なんで手間かかるんですよね。返信無しなら木だけなので管理も楽ですが・・・ - 名無しさん 2015-10-30 00 11 21 wiki人口が増えるまで「雑談板」「質問板」に1元化します.「アドバイス板」「あるある板」は凍結.折を見て復活するかどうか検討しましょう. - 伏流 2015-10-14 22 22 27 初心者や勝てない人のためのアドバイスをまとめたページを作ろうと思うのですが、どうでしょうか?不要ですかね? - 名無しさん 2015-10-11 13 23 55 ついでにマナーページも作ろうかと考えています - kinushi 2015-10-11 13 26 33 良い案だと思います。 - 名無しさん 2015-10-11 19 27 33 無印管理人です.もし管理人権限が必要な早急な対応が必要なときは,無印バトオペの編集板に連絡お願い致します. - 伏流 2015-09-23 14 28 58 テンプレートMSの必要パーツ欄を縮小する編集をされた方理由説明を求めます - 名無しさん 2015-09-21 23 55 00 単純に見易さを重視しました、削った部分はコメントアウトしてあるのでコピペで復元できますが、問題があるようなら元に戻します。余計なことをしてしまったなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-09-22 00 55 17 テンプレートには見やすさは必要ないと思うのですが。各機体ページ作成時に不要な部分を削除すればいいだけだと思うのですが反論あればどうぞ - 名無しさん 2015-09-22 01 26 02 モジュール開発対策ページより引用しました。 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 18 モジュール開発設置 - 名無しさん 2015-09-19 06 10 12 MSテンプレートに必要パーツを追加 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 35 MSテンプレートにタックルを追加 - 名無しさん 2015-09-20 01 22 22 MSテンプレートの調整 - 名無しさん 2015-09-21 02 52 58 これ管理人ってちゃんと動いてる人いるの? 全く情報更新とかされてないけど - 名無しさん 2015-09-14 23 29 20 まず隗より始めよ。 - 名無しさん 2015-09-23 15 58 53 テスト - 伏流 2015-09-04 13 04 05
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/219.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 780 860 780 940 780 980 実弾補正 95 95 107 95 119 107 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 耐格闘装甲 92 107 92 122 92 137 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 100mmマシンガン改 25 ?発/秒 48 約5秒 500 予測射撃不可移動射撃可10発よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン砲 12 ?発/秒 or ?秒 60 約5秒 350 予測射撃不可移動射撃不可7発よろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腹部マルチランチャー 70 ?秒 1 約9秒 450 移動射撃不可2発同時発射2発よろけ実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 2 約7秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 225 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 188 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 188 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 EXAMシステム パイロットスキル実行時 一定時間、自機の移動性能、射撃、格闘攻撃性能が向上し、さらに索敵範囲も拡大する。ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。 備考 ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ!』 キャンペーン期間2016年07月14日(木)14 00 ~ 08月01日(月)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason5期間中、「ブルーディスティニー1号機」、「イフリート改」、「ガンダム試作1号機」、「アレックス」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ブルーディスティニー1号機 10 ランクマッチ14000P Lv2 3級総合運用データ 30 - 【Lv2強化プラン】BD1号機 4 ランクマッチ20000P アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv3 2級総合運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】BD1号機 6 ランクマッチ26000P アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】BD1号機 8 ランクマッチ アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 8 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】BD1号機 10 ランクマッチ アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】BD1号機 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 23 53 34) いやー、無印と違って大暴れですぜ。いや、無印も一時期暴れたんだっけか?まあ今の惨状を見れば関係ないよな - 名無しさん 2016-11-25 14 26 45 「機体スキル」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-29 23 50 07 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-24 10 11 26 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-27 15 46 06 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-25 16 58 52 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-20 11 54 12 サンドイエローとオレンジでペイントしたら強くて早い陸ジムに見えそう。 - 名無しさん 2016-07-18 22 17 08 わかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-14 20 58 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲